Maturitní témata
Aktuální verze maturitních témat se od loňských liší v některých podotázkách. Ještě ji budu upravovat stran formátování.
- 18. září: organizace roku
- 25. září: 1 Struktura osobního počítače (Vojta)
- 2. října: 2 Operační systém (Matěj)
- 9. října: 3 Uživatelský software (Istra)
- 16. října: 4 Počítačové sítě (Lukáš impro)
- 23. října: odpadlo
- 30. října: 5 Internet (Štěpán) + domluva o osudu tématu 6 Web
- 6. listopadu: 7 Algoritmizace (Lukáš)
- 13. listopadu: 6 Web (Štěpán impro) + 8 Programovací jazyky (Vojta)
- 20. listopadu: 9 Řídicí struktury (Istra)
- 27. listopadu: 10 Datové typy (Vojta)
- 4. prosince: 11 Objektově orientované programování (Istra)
- 11. prosince: 12 Osobní zabezpečení (Matěj)
- 18. prosince: 13 Kryptografie (Štěpán)
- 8. ledna: 15 Kybernetické útoky (Lukáš)
- 15. ledna: 14 Softwarové systémy (Matěj)
- 22. ledna: 16 Systémy peer-to-peer (Lukáš)
- 29. ledna: 17 Počítačové hry (Matěj)
- konec ledna: oficiální zadání maturitní práce.
- 5. února: 20 Umělá inteligence (Lukáš)
- 19. února: 18 Robotika (Štěpán)
- 26. února: 19 Mobilní aplikace (Štěpán)
- konec února: první odevzdání maturitní (resp. ročníkové) práce včetně náznaku dokumentace.
- 25. března: 21 Rastrová grafika (Vojta)
- 15. dubna: 22 Vektorová a 3D grafika (Istra)
- začátkem dubna: odevzdání maturitní práce včetně uživatelské a programátorské dokumentace.
- Rozsáhlý zdroj k psaní dokumentace: Technical Writing Courses by Google
- koncem dubna: oficiální odevzdání škole
- v půlce května: maturity a obhajoby
- náčrt kritérií hodnocení prací a ústních zkoušek
Témata prací
- IŠ: interaktivní procházka konečnou projektivní rovinou
- aplikace částečně funkční
- dokumentaci jsem neviděl
- ke kódu nemám přístup
- LN: cvičení na téma neuronových sítí
- aplikace funkční
- dokumentaci jsem neviděl
- kód vidím online
- MH: jednoduchá hra skákačka
- aplikace funkční
- dokumentace hotová
- kód mám
- ŠK: cvičení na téma RSA
- aplikace převážně funkční
- dokumentace částečně hotová
- kód vidím online
- VP: cvičení na téma retro herních konzolí
- aplikace funkční
- dokumentaci mám
- kód mám